최근 지구상 대부분이 발견되는 격리 상황으로 인해 수억 명의 사용자가 집에 갇혀 있고 결과적으로 여가 시간을 채우기 위해 엔터테인먼트 형태를 찾 도록 강요 했습니다 .
요즘 인터넷은이 순간을 가능한 한 견딜 수있게 만드는 많은 사람들의 해결책이되었습니다. 그러나 우리는 정말로이 구경의 수요 증가에 대비하고 있습니까?
넷플릭스 나 유튜브와 같은 여러 서비스가 네트워크 포화를 피하기 위해 유럽에서 콘텐츠의 품질을 낮추도록 강요받은 후 , 마지막으로 가입 한 것은 소니 였습니다. 우리는 당신에게 말합니다.
인터넷의 안정성 유지
블로그를 통해 공개 된 공식 성명에서 일본 소니는 네트워크 과부하를 방지하기 위해 게임 다운로드 속도를 늦출 것이라고 방금 확인했습니다 .
이 회사는 현재 유럽의 여러 인터넷 제공 업체와 함께 전체 비디오 게임 카탈로그의 다운로드로 생성되는 모든 트래픽을 관리 할 수있는 가능성을 연구하고 있습니다. 이러한 방식으로 대륙 전체의 인터넷 액세스가 심각하게 영향을받지 않도록하기를 원합니다 .
이 모든 것이 사용자에게 의미하는 바는 무엇입니까? 방금 획득 한 게임의 다운로드 속도가 느려질 것입니다. 물론 다운로드 속도가 어느 정도 느려지더라도 플레이어는 온라인 게임에서 나머지 커뮤니티와 함께 유동적 인 게임 플레이 를 계속 즐길 수 있도록했습니다 . 또는 적어도 크게 영향을받지는 않습니다.
기타 플랫폼
소니의 결정은 유튜브 나 넷플릭스와 같은 일부 서비스가 유럽 네트워크 내에서 트래픽을 약 25 % 줄 이면서도 모든 사용자에게 최적의 서비스를 제공하는 조치를 취한 직후에 나온 것 입니다.
소니는 현재 PSN 다운로드 속도를 얼마나 줄일 것인지 또는이 결정으로 줄일 계획 인 트래픽 양을 지정하지 않았습니다 . 마침내 무슨 일이 일어나는지 기다려야 할 것입니다.