이것이 2016 년에 강타한 Slither의 노후화 방식입니다.

이것이 2016 년에 강타한 Slither의 노후화 방식입니다.

4 년 동안 Slither.io와 함께 즐기 셨나요? 우리는 Slither.io와 함께 4 년 동안 그것을 즐겼습니다. 나이가들 수 있습니다. 이 게임에 몇 시간을 투자 한 사람이라면 아마 밀레 니얼 세대이거나 백발을 많이 빗지 않는 사람 일 것입니다. 그리고 그것은 뱀의 독특한 게임이 많은 사람들에게 방해가되었고 다른 사람들 은 Nokia의 Snake를 기억 하는 순간 이었습니다. 그러나 항상 전 세계의 수많은 사용자를 상대로 온라인 게임을 추가합니다. 성공의 희생양이 된 게임. 그러나 그는 어떻게 되었습니까? 이 4 년 동안 어떻게 나이를 먹었습니까? 귀하의 업적을 검토하겠습니다.

Slither.io는 어디에서 왔습니까?

Slither.io 프로젝트는 2016 년 4 월 30 일 웹 버전뿐만 아니라 iPhone 애플리케이션으로도 공개되었습니다 . 며칠 후 Android 버전은 초기 성공 후 걱정스럽게 기다리고 있던이 플랫폼의 사용자를 기쁘게하기 위해 출시되었습니다. 그리고이 재미있는 온라인 게임에 대한 소문이 퍼지는 데 오래 걸리지 않았습니다. 보다 민첩하고 모든 사람이 접근 할 수있는 대규모 게임을 제안함으로써 변형 된 고전 Snake의 개정판입니다.

코로나 바이러스 Slither.io

실제로 연결 문제로 인해 게임을 할 수 없게 된 성공이었습니다. 지연은 Slither.io의 시작 막대를 새로운 플레이어의 진입으로 가득 찬 서버로 표시했습니다. 우리는 모두 무리 지어 뛰려고했습니다. 게임 보드를 탐색하는 것은 장애물 없이는 불가능한 임무였습니다. 개발자가 게임을 점점 더 많은 서버로 포팅하도록 유도 한 것입니다. 고된 일이지만 잠시 후 극복 할 수 있었던 일. 사용자가 제어하는 ​​최대 600 개의 뱀이 한 게임에 모일 수 있다는 점을 고려하면 상황이 어려워졌습니다.

Slither.io 페이지가 2016 년에 가장 많이 방문한 250 개 사이트 중 하나가되는 데 불과 몇 달 밖에 걸리지 않았습니다. 성공은 계속 이어졌고 플레이어도 마찬가지였습니다. 온라인 멀티 플레이어 게임시대 였습니다 . 그리고 그들은 웹 광고와 일부 머천다이징 (소셜 네트워크에서 판매 한 장난감 뱀)을 넘어 그 명성을 얻고 싶었지만 더 이상 진화하지 않은 것 같습니다.

일부 미디어는 웹의 희소 한 홍보로 인해 하루수천 달러가 발생 한다고 말했습니다 . 그러나 개발자는 또한 게임이 지연되거나 충돌하지 않도록 대부분의 돈이 서버를 활성 상태로 유지하기위한 것이라고 말했습니다.

진화가없는 게임

Slither.io의 메커니즘은 성공의 열쇠였습니다. 모두 실제 사람들과 연주 큰 게임과 존재는 게임을 재미 터치를 준 것이었다. 그의 외모는 카리스마가 넘 쳤지 만 좋은 팀이있는 게임이 보통 제공하는 것과는 거리가 멀다. 그리고 그래픽 마무리를 의미합니다.

시간이 지남에 따라 Slither.io는 뱀을위한 새로운 스킨이나 마감을 개발했습니다. 항상 지루하지 않도록 재미있는 것. 그러나 새로운 메커니즘, 눈에 띄는 시각적 개선, 기능, 도전, 보상은 없었습니다. 그리고 게임은 이러한 마모와 진화의 부족에 대해 지불했습니다.

YouTube 사용자들도 당김을 이용했고 우리 모두는 게임을 통해 기술을 개발하려고했지만 곧 이러한 메커니즘의 사본이 나타났습니다 . 그리고 더 많은 요소와 메커니즘이 구현 된 Agar.io와 같은 대안을 플레이하는 데 더 많은 시간을 할애하기 시작했습니다. 순위, 레벨 시스템, 더 많은 스킨, 다양한 게임 모드 ... 아마도 Slither.io의 가시성을 얻지 못했지만 온라인 멀티 플레이어 웹 게임 시장을 재분배 한 다른 게임이 나타나기 전에 건배를 먹었습니다.

그리고 모드가 도착했습니다.

Slither.io 제작자의 비전이나 능력이 부족하여 모드가 나타났습니다 . 타이틀의 원래 기능을 개발했지만 공식적이지 않은 도구 또는 수정. 트럼프 나 다른 포켓몬과 같은 뱀을 장식하는 유명한 캐릭터부터 우리 친구들과 대결하기 위해 방을 닫을 수있는 요소까지.

또한 트릭, 카메라 변경, 새로운 움직임, 지연없이 오프라인으로 플레이 할 수있는 가능성 ... Slither.io 자체 외부에서 온 수많은 발전으로 타이틀에 지루한 플레이어의 게으름이 증가했습니다. 그럼에도 불구하고 그들은 청중을 거기에 유지하려는 노력에 큰 도움이되었습니다 . 부주의하게 사이트에 포함 된 광고를 차단하는 경우에도 마찬가지입니다.

Slitherio 앱

Slither.io의 1 년 후 열풍은 사라졌고 장르는 수많은 대안 게임으로 확립되었습니다. 성장하는 뱀과 관련이없는 사람들조차도 웹 플레이어의 관심을 끌기 위해 “.io”성 을 활용하고있었습니다. 그 순간이 지나고 Slither.io가 오늘의 기억이되었습니다. 하지만 4 년 후 날씨가 당신을 어떻게 대했습니까?

모던 클래식의 부활

이 가사를 쓰기 시작하기 전에 경험을 검토하고 싶었습니다. 그리고 4 년이 지나도 알아볼 수없는 게임을 찾을 거라고 정말 믿었습니다. 그러나  스포일러 경고, 실망이 나를 침범했습니다 . 절정에 이르렀 기 때문에 게임이 적응하지 못했습니다. 또는 원하지 않았거나 더 나쁩니다.

내가 기억하는 것보다 더 많은 스킨이있는 것 같고 게임을 시작하기 전에 광고를 볼 필요가 없었습니다. 그러나 나는 디자인 변경, 새로운 맵, Slither.io 주변의 새로운 메커니즘을 보지 못했습니다. 내가 떠났을 때처럼 모든 것이 계속됩니다 . 더 나쁜 것은 내가 너무 단순한 게임에 신선한 공기를 불어 넣을 수있는 모드를 가지고 노는 데 익숙해 진 사람 이었기 때문이다.

Slitherio

모든 것이 순조롭게 진행되지만 내가 직면 한 대부분의 뱀은 실제 플레이어가 아니라 봇 이라고 말하고 싶습니다  . 앱은 작년 12 월에 업데이트되었고, 몇 번의 빠른 게임 (모든 기술을 잃었 기 때문에 빨리 죽습니다)을 마친 후 현재 게임이 왜 그런지 깨달았습니다. 그리고 성공의 단일 열쇠에 자신을 고정시키는 문제.

모바일 버전에 뉴스가있는 곳에주의하세요  . 그들은 인공 지능에 대한 온라인 플레이뿐만 아니라 그 당시 기억하지 못했던 것입니다 (항상 PC에서 더 많이 플레이했지만). 하지만 내 관심을 끈 것은 나만의 맞춤형 뱀을 만드는 도구를 찾는 것입니다. 또는 항목을 잠금 해제하는 데 사용할 수있는 숫자 패드입니다. 어떤 종류인지 모르겠지만. 하지만 사실은 Google Play에 2019 년 12 월 업데이트가 있다는 것입니다.

Slither.io가 죽은 이유

Pokémon GO는 새롭고 눈에 띄는 메커니즘 덕분에 플레이어의 엄청난 지원을받은 게임 중 하나입니다. 그리고 (매우 침착하게) 쉬웠지만 몇 년이 지난 후에도 지속적인 성장 작업 덕분에 많은 사용자를 계속 유지하고 있습니다. 새로운 콘텐츠와 같은 기능과 제목 안팎의 파티 및 회의와 같은 요소가 있습니다. 프랜차이즈는 이전의 역사를 가지고 있으며 모바일 게임 외부에 있지만 가장 흥미로운 로드맵을 적용하고 만들었습니다.

그러나 현재 실시간 멀티 플레이어 온라인 게임이 파도의 정점 에 있고 그곳에 머무는 방법을 알고있는 확실한 예 는 의심 할 여지없이 Fortnite 입니다. 시즌 시스템, 도전, 구매, 게임 모드 변경, 끝없는 스킨 및 움직임. 단순한 메커니즘과 복잡한 게임 플레이에도 불구하고 살아 있음을 보여주는 게임.

이러한 관점에서 Slither.io는 과거에 남겨졌습니다 . 그 모든 시간에 대한 좋은 기억으로 나는 모든 뱀을 죽이거나 게임에서 최고의 자리를 유지하기 위해 노력했습니다. 또한 수정, 매우 창의적인 사용자 또는 친구와의 게임으로 그에게서 발견 한 모든 것. 그러나 모바일 응용 프로그램에서 게임 경험을 잊거나 공식의 고갈을 잊은 것은 아프지 않습니다. 그대로 좋았습니다. 하지만 그랬고 앞으로도 없을 것입니다.