Next Gen 콘솔에 대해 지금까지 알고있는 모든 것

Next Gen 콘솔에 대해 지금까지 알고있는 모든 것

차세대 콘솔의 등장이 얼마 남지 않았습니다. 둘 이상의 사람들이 PlayStation 4와 Xbox One이 이미 마지막 몇 년 동안 사용되었다는 사실을 깨달았을 것입니다. 일부 분석가와 전문가는 이러한 차세대 콘솔 출시를 위해 2020 년에서 2022 년 사이에 가능한 날짜 범위를 설정합니다. 아무것도 아닙니다. Microsoft와 Sony는 이미 미래의 데스크톱 모델에 대한 목표를 설정했으며  몇 달 동안 기반을 준비해 왔습니다 .

소니와 마이크로 소프트의 새 제품에 대한 정보가 조금씩 우리에게 전달 된 것은 사실이지만, 다음 스칼렛 프로젝트에 대해 공개적으로 이야기하는 데 문제가 가장 적은 것은 후자입니다. 사실, 그는 이미 작년에 E3에 도착할 것으로 예상했습니다 .

한편, Nintendo는 Switch와 함께 2 년을 기념하며 차세대 레이스에 뛰어 들지 않습니다. 또한 게임 제안과 관련 하여 미래가 매우 흥미로워 보입니다 . 이 부문의 상위 3 개 대표자는 Google의 클라우드 게임 플랫폼 인 Stadia 또는 특히 가상 현실에 초점을 맞춘 기계 인 Mad Box와 마주해야합니다.

더 이상 고민하지 않고 소니와 Microsoft의 새로운 PS5와 Scarlett에 대한 공식 메시지, 소문 또는 누출을 통해 밝혀진 모든 정보를 일련의 요점으로 요약 할 것입니다.

명세서

기술 사양

Xbox Scarlett 에 대한 큰 소문 중 하나는 단일 콘솔 이 아니라 코드 명이 "Anaconda"와 "Lockhart"인 두 가지 버전이라는 것입니다. 분명히 Microsoft는 각기 다른 가격대 로 제공  하고 다른 사용자를 대상으로 할 생각입니다  .

따라서 가장 강력한 버전 인  Xbox Anaconda 기본 4K 해상도가 60FPS를 유지 하는 하드 코어 플레이어를위한 모델이 되고, 덜 강력한 Xbox Lockhart는 그래픽 수준에서 다소 낮은 전력을 사용하여 옵션으로 배치 할 수 있습니다. 문제없이 60FPS를 유지하면서 HD (1080p)로 게임을 이동하는 것을 목표로했습니다.

또한 두 버전 모두 SSD를 포함하므로 게임 및 업데이트 설치가 훨씬 빨라지고  로드 시간이 단축됩니다.

PS5의 경우 첫 번째 기술 세부 정보에 대한 정보는 소금과 함께 가져와야합니다. 완전히 확인 된 유일한 것은 AMD가 이미 PS5 (및 Xbox Scarlett)에서 작업하고 있다는 것입니다. 특히 장치에 전원을 공급하는 NAVI 아키텍처 에서 8 코어 16 스레드 Zen 기반Ryzen 프로세서  GTX 1080-Radeon RX Vega 64와 유사한 성능 의 Radeon Navi GPU  가 있습니다. 여기에는 SSD 저장 장치도 포함됩니다. 아직 지정되지 않았지만. 이 구성으로 4K 해상도 에서 문제없이 플레이 할 수 있으며 안정적인 방식으로 60FPS를 유지할 수 있습니다.

아마도 두 콘솔의 하드웨어 간의 차이는 최소화 될 것입니다. 오히려,  이 새로운 세대의 콘솔에서 누가 가장 큰 케이크를 얻는 지 결정할 때 더 큰 비중을 차지할 독점 게임 카탈로그가 될  것입니다.

하위 호환성

PS5와 Xbox Scarlett이 이전 버전과 호환 될 것이라고 생각하는 것은 논리적으로 보입니다 . 물론 현재 공식적인 것은 없습니다. 분명한 점은 두 플랫폼 모두 이전 타이틀을 모두 재생할 수있는 가능성을 제공하면 새 콘솔을 구매할 거대한 팬층을 보유하고 있다는 것입니다.

적어도 이런 의미에서 일부 분석가들은 Xbox Scarlett과 PS5가 이전 버전과의 호환성을 제공 할 것이라고 예측했습니다 . 그렇지 않으면, 새로운 세대의 콘솔은 적어도 처음에는 판매를 늘리는 게임이 거의없는 처음부터 시작에 직면합니다.

소니는이 시스템의 실행 가능성에 대해 더 분명한 것 같습니다. 사실 일본 회사는 최근에 이전 버전과의 호환성을 허용하는 새로운 특허를 등록했을 것 입니다. CPU가 이전 버전 (PS4, PS3 등)의 중앙 장치를 해석 할 수있는 향후 PS5에서 구현할 시스템이 될 것입니다.

서비스

기타 기능

클라우드 게임의 부상으로 인해 Xbox가  현재 Xbox One S의 한 버전에서 물리적 디스크 입력을 제거 할 수 있다는 소문 이 있습니다. 가장 생생한 상상력을 가진 사람들은 아마도 Microsoft가 전체 디지털  매체에 대한 시장 반응 을 보려면 개요를 참조하십시오 .

하지만 거기서 끝나지 않습니다. Microsoft는 이미 모든 호환 장치 (콘솔, PC 또는 TV) 로 차세대 비디오 게임을 스트리밍 할 수있는 자체 클라우드 서비스 인 xCloud를 발표했습니다  . 현재로서는 2019 년 베타 단계에 진입 할 프로젝트 일뿐  입니다. 다시 말해서, 우리는 미래에 그것을 사용할 수 있도록 이번에는 클라우드에서 게임으로 회사의 시험판을 받기 전에 있습니다.

PS5의 추가 서비스 또는 기능과 관련하여 Sony는 몇 가지 개선 사항을 제공 할 잘 알려진 온라인 구독 서비스 의 개정판 인 PS Plus Premium과 함께 PS5의 출시 가능성을 고려할 입니다. 무엇보다도 개인 서버를 만들거나 베타 또는 알파 단계에서 게임에 대한 액세스 권한을 부여 할 가능성에 대한 이야기가 있습니다. 이 새로운 서비스는 우리가 이미 알고있는 PS Plus와 함께 유지 될 것입니다. 그러나 아직 공식적인 확인이없는 것이 좋습니다.

가격 및 가용성

모든 것이 마이크로 소프트의 제안이 시장에 가장 먼저 출시 될 것이라는 것을 암시하는 것 같습니다. 이는 Xbox Scarlett이 올해 중반 (아마도 E3 프레임 워크 내)에 공식적으로 발표되고 2019 년 말과 2020 년 중반 사이에 데뷔 할 수 있음을 의미합니다  .

물론 가격은 모델에 따라 다릅니다 . 60FPS의 4K에서 Xbox Scarlett Anaconda는 약 600 달러이고 60FPS에서 1080p 해상도의 Xbox Scarlett Lockhart는 약 400 달러로 약간 더 저렴할 것입니다.

PS5의 경우 2020 년에 출시 될 가능성에 대한 이야기가 있으며 가격 은 약 500 달러 입니다. 우리는 확실히 유로로 매우 유사하거나 실질적으로 정확한 수치를 가질 것입니다. 특히 Sony는 각 PS5 장치의 하드웨어와 생산 비용을 고려하여 판매 된 콘솔 당 최대 $ 100의 손실을 기꺼이 감수 할 것입니다.