Insatia, Slither.io가 실제 PC 게임이 될 때

Insatia

.io 라는 성을 가진 게임 의 인디 (독립) 경향에도 불구하고 명성이 초월한 것 같습니다. 그리고 우리는 브라우저를 의미 합니다 . 그리고 당신이 정말로 완전한 게임 , 재미 있고 좋은 그래픽 을 원한다면, 당신은 브라우저의 가능성에 의존 할 필요가없고, 그래픽 카드 와 컴퓨터의 프로세서 자체 에 의존해야 합니다 . InsatiaSlither.io 가 현장에 등장하기 전부터 수년간 준비 해온 것입니다 . 이 동물들과 함께 놀 수있는 배가 있다면 그것은 궁극적 인 뱀과 벌레 게임입니다.

Slither.io 의 메커니즘을 따르는 게임입니다 . 2011 년 8 월 부터 개발 중이었을 때 비디오 게임 콘테스트의 제안 으로 말하는 것은 불공평합니다 . 그러나 제작자는 이제 Slither.io 모방 자보다 훨씬 좋아 보이는 퍼즐 조각을 조립하고 있으며, 먹거나 먹을 수 있는 정통하고 완전한 비디오 게임으로 간주됩니다 .

Insatia

아이디어는 간단합니다. 다른 곤충을 먹일 수있는 포식성 벌레 종을 통제 하여 성장합니다. 이 모든 것이 같은 유형의 다른 웜에 침입 할 가능성을 잊지 않고 있습니다. 물론이 접근 방식은 비어 있지 않으며 Insatia에서는 논쟁이 있습니다. Pokrovsky 교수 실험실에 우리를 배치하는 이야기 . 그는 벌레를 실험하여 멀리서 그들을 제어하고 다소 공격적인 다양한 유형을 만들 수 있습니다. 레벨 사이와 튜토리얼에서 보조 Bob 과 실험실 관리 책임자 인 Pinny그들은 또한 조언을 제공하고, 임무를 제안하고, 식인 풍습의 소용돌이에 대한 음모를 이해하기 위해 참석할 것입니다.

그리고 네,이 분위기 Insatia는 거의와는 아무 상관이 Slither.io을 . 우리는 다른 생명체로 가득 찬 실험실에 있습니다. 모두 다소 어둡고 억압적인 측면이 있습니다. 그러나 정말로 주목을 끄는 것은 싸움 의 피투성이 입니다. 모든 존재 는 무대와 벌레의 입에 액체 를 남깁니다 . 또한 곤충과 다른 벌레부분적으로 삼키는 것이 가능하여 정말 고어 하고 다소 가학적인 장면을 얻을 수 있습니다.

Insatia

유리한 점으로 먹이역할을 획득하여 생존하는 것을 포함하여 다양한 목표가 제기 되는 수준의한 접근 외에도 개발 된 메커니즘이 있습니다. 그리고이 웜은 파충류처럼 움직이며 키보드 화살표를 사용하여 좌우로 이동하고 앞으로 이동해야합니다 . 가장 피에 굶주린 벌레가되기 위해 개발되어야하는 기술입니다. 또한 Alt 키 를 사용하면 밀리미터까지 서사적이고 통제 된 공격을 수행하는 총알 시간 을 즐길 수 있습니다 . 댐에서 점프하는 것도 가능합니다. 현재 로서는 온라인 멀티 플레이어 모드가 있는지 알 수 없습니다 .

Slither.io 와 다른 점은 가장 큰 뱀 몸이 얇은 꼬리 부분으로 잡아서 잡을 수 있다는 점이 흥미 롭습니다 . 물론 크기가 중요하므로 턱보다 큰 곤충과 뱀은 먹을 수 없으므로 다른 작은 매핑 요소를 수집해야합니다. 이 모든 것이 계란남겨 두어 게임을 계속하고 실험실에서 더 많은 혼란을 일으킬 수 있습니다 .

간단히 말해서, 접근 방식 (심오한 것과는 거리가 먼), 게임 경험을 향상시킬뿐만 아니라 모든 것에 약간의 고어 터치를 제공 하는 고급 그래픽 , 그리고 수반되는 사운드를 가진 비디오 게임 이라고 할 수있는 타이틀입니다. 항상.

현재 그것은 알파 단계 , 즉 아직 개발중인 게임입니다 . 그러나 2017 년 봄으로 예정된 출시를 기다릴 수없는 모든 분들 은 크리에이터 페이지Steam Greenlight에 들러 미리보기 버전을 다운로드 할 수 있습니다. 물론 영어러시아어로 되어 있지만 곤충의 세계가 얼마나 만족스럽고 불쾌한 지 직접 확인할 수 있습니다.