높이 겨냥하고 실패한 10 가지 발명품

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역사를 통틀어 수천 개의 발명품이 거의 스케치를 넘어서거나 기껏해야 프로토 타입 (많은 경우에 인류에게 다행스럽게도)을 넘어서지 않았습니다. 그러나 시장에 진출하는 것이 결코 성공의 이유는 아닙니다. 수백 개의 프로젝트는 매우 강력한 브랜드가 뒷받침하는 위대한 프로젝트로, 강력한 착륙 후 가장 절대적인 불행에서 끝납니다. MySpace와 같은 일부는 고통에 굶어 죽었습니다. Skiff와 같은 다른 사람들은 지구상에서 사라졌습니다. 또는 Google Glass와 같은 다른 사람들이 엄청나게 충돌했습니다. 여기에서 우리 는 기술 세계에 혁명을 일으키겠다고 약속 한 10 가지 발명품을 정리하고 오늘은 목초지입니다.

내 공간

10 년이 채되지 않아 소셜 네트워크는 많은 일을했습니다. 태어나고, 성장하고, 성공하고, 모든 세대의 삶에 몰래 들어갑니다. 최악의 경우에는 꼭대기에서 무너집니다. 이것이 우리가 역사상 최초의 위대한 소셜 네트워크라고 할 수있는 경우입니다 . 뮤지션과 아티스트가 자신의 작품을 다른 사용자와 공유 한 최초의 훌륭한 융합 공간입니다. 불행히도이 분야의 새로운 회사의 출현으로 그의 경력이 끝났습니다 . 오늘날 그것은 검색 엔진과 음악 컨테이너 사이의 하이브리드로 살아남습니다. 페이스 북 옷장에 시체 하나 더 ...

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Gafas Google

Google은 연간 프로젝트 포트폴리오에 수천 개의 프로젝트가 저장되는 엄청나게 큰 회사입니다. 그들 중 수백 명이 최선의 경우 결실을 맺는 데 필요한 자금을 가지고 있습니다. 가장 많은 것을 약속하고 마침내 Hindenburg처럼 폭발 한 프로젝트 중 하나는 Google 안경이었습니다. 미래의 가상 비서가 될 것을 약속 한 미래형 발명품. 엄청난 가격과 구글과 프라이버시 권리 사이의 이상한 관계로 인해이 프로젝트는 기술 역사에서 큰 허풍의 일부가되었습니다.

가상 소년

많은. 가상 현실 안경이 현실이되기 오래 전에 Nintendo는 이미 1995 년에이 기술을 선택했습니다. 실제로 Virtual Boy는 원격 제어로 관리되는 눈에서 몇 인치 떨어진 곳에 위치한 화면이었습니다. 케이블을 통해 연결됩니다. 특히 1 년 후 그래픽과 게임 플레이가 훨씬 더 풍부한 게임 콘솔 인 PlayStation이 시장에 출시 될 것이기 때문에 제품의 몰락이 울려 퍼졌습니다. 그것을 가지고 놀러 온 사람은 심지어 온라인 접속 후 5 분 이내에 현기증이 발생했다고 말합니다.

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Nokia N-Gage

상표로서 지구상에서 완전히 사라지고 핀란드를 경제 위기에 빠뜨리기 전에, 노키아는 통신 회사로서 절정에 달한 N-Gage를 출시했습니다. 완전히 생각되지 않은 휴대폰과 게임 콘솔의 하이브리드. 특히 전화기로 사용할 때는 이어폰과 마이크가 함께 위치했기 때문에 장치를 "옆으로"놓아야했습니다 . 또한 게임의 품질은 당시의 다른 휴대용 장치와는 거리가 멀었습니다. 그럼에도 불구하고 스칸디나비아 브랜드는 2 년 후 휴대폰의 최초이자 유일한 진화 인 Nokia N-Gage QD Silver를 출시 할 것입니다.

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드림 캐스트

아마도 투자 결과 비율에서 가장 큰 실패를 기록한 게임 콘솔 일 것입니다. Nintendo 64 및 Sony의 PlayStation과 경쟁하려는 Sega의 움직임은 다른 두 가지에 맞설 올바른 키를 찾지 못한 채 몇 년 만에 고통스러운 세 번째 위치에있었습니다. 특히 소니가 PlayStation 2출시를 앞당겼을 때 콘솔은 두 세대의 물 사이에 남겨져 악기로서의 품질 부족보다 계획 부족으로 인해 실패했습니다. 세가의 경정맥의 절단은 그 동안 드래그하고 시장의 모서리에있는 신화 일본어 비디오 게임 회사를 종료되었습니다.

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베타

플레이어의 영원한 싸움에서 Beta는 몇 년 후 Laser Disc가 Blue-Ray에 대한 DVD 또는 HD-DVD에 맞서 VHS와 패했습니다. 오늘날 그것은 80 년대 대중 문화의 신화이며 고대 플레이어들은 오늘날 많은 가정에서 장식 요소로 사용됩니다 . 그 시대의 신화이자 마침내 무의미하게 된 재생산 시스템을 위해 하루에 몇 페세타를 보낸 모든 사람들에게는 실패입니다.

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세그웨이

세상을 바꿀 것 같은 또 다른 발명품이 마침내 현실에 도달했습니다. 첫 번째는 모든 사람이 냄비의 다리에 대한 기본적인 사용을 대체 할 최소 천 유로를 가지고 있지 않기 때문입니다. 두 번째 이유는 특정 지역 법률이 세그웨이를 가짜 법적 림보에 두었 기 때문에 인도 (자동차처럼) 또는 승인되지 않은 차량으로 도로에서 순환 할 수 없었기 때문입니다. 시간이 지남에 따라 관광 세계에서 작은 시장 틈새 시장을 확보하여 게으른 여행자를위한 교통 수단으로 사용되었습니다.

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마이크로 소프트 밥

Internet Explorer 브라우저의 진화를 고려할 때 Microsoft Bob을 미국 회사 역사상 가장 큰 상업적 실패로 인정하는 것은 매우 어렵습니다. 그러나 1995 년 마이크로 소프트가 출시 한이 소프트웨어는 당시 빌 게이츠가 이끄는 회사의 첫 번째 상업적 타격 중 하나였습니다. 이 연극을 다른 관점에서 보면, 프로젝트와 밥의 콘셉트를 구상 할뿐만 아니라 전체적으로 개발을 담당했던 여자 친구 멜린다 프렌치였다. 대부분의 초보 사용자가 운영 체제에 빠르고 쉽게 통합 할 수 있도록 설계되었으며 사용자가 쉽게 탐색 할 수있는 "가구 된"집으로 시뮬레이션했습니다 (예 : 타자기가 워드 프로세서였습니다).

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우리는 Microsoft의 비참한 실패를 계속합니다. 아이팟이 최종 사용자가 받아 들인 일련의 기이 한 성공을 거두었다면 Zune은 정반대 였다. 이상하고 독특한 음악 구독 서비스를 포함하는 iPod의 "복사본"은 개념적으로 개척했지만 Spotify 또는 Apple Music과 같은 스트리밍 서비스와는 여전히 거리가 멀습니다. 시장에 발판을 마련하지 못한 채 거의 10 년 만에 5 년 전에 중단되었습니다.

스키 프 리더

세계 박람회에서 기술의 미래로 제시되고 지구상에서 사라진 발명 중 하나입니다. 다양한 인터넷 포럼의 수문은 통신의 거물 인 Rupert Murdoch가이 기술을 완전히 구입하여 사무실 서랍에 영원히 보관했다고 주장합니다. Skiff는 몇 년 전 신문처럼 독서를 시뮬레이션 한 유연하고 방수가되는 전자 책인 독서의 미래로 태어났습니다. 5 년이 넘도록이 기술에 대해 알려진 바가 없으며, 그 당시에는 강력한 아이 패드조차도 그러한 특정한 미래를 가지고 있지 않은 시장을 정복하려고 시도조차하지 않은 이유가 무엇인지 모릅니다.